ソープディッシュの中身は、光であそぶ音声再生おもちゃ

CdSセル(照度センサー)で操作
子どもたちに喜ばれそうな 人気キャラクター 商品
前回の おしぼりケース に続いては、ソープディッシュ を再利用して リサイクルおもちゃ を制作、光であそぼう!
キャラクター音声の順番はランダムで、次々に連続再生される
※ただし、自動停止のタイミングも、ランダムとなる
【リサイクルおもちゃへの応用】おもちゃドクター向け
技術志向の おもちゃドクター からの試作報告を、(ぜひコメント欄に)お寄せください
ソースコード冒頭の宣言文で、モデルごとの実装機能を適宜選択できる
#define OPT_ALL ;○最終音声まで連続再生するとき宣言
#define OPT_RAND ;○ランダム再生するときに宣言する
1Wスピーカ使用で、BTL=3 ブレーキ出力、音量 100%を実現
3個のIC を縦に並べる基板実装は、以前のストローカップ を参照
おなじみ フリスクの空きケースに収めるため、高さ制限に留意


代表で、キティちゃんの容器をモデルに、試作動画を公開
本当に制作したのは中身だけで、それを容器に入れてみた
【ダウンロード】
このプロジェクトは、つつじが丘おもちゃ病院 さんが開発された PIC電子オルゴール+音声再生に、ToyDr.わたなべ が、人気キャラクターの音源を SPI音声データとして追加したもの
この新プロジェクトの関連情報は、下記の共有ドライブにて圧縮ファイルを公開中
・プロジェクト名 Alarm_15325_CdS.X ← ※ NEW
sanrio_1823_MTOUCH.X
sanrio_15325_CdS.X ← ※今回の試作品
jewelryBox_1572_CdS.X
・「モーニング」の音声データ(voice_morning\W25Q16.hex)
・「マイメロディ」の音声データ(voice_myMelody\W25Q32.hex) ← ※今回の試作品
・「シナモロール」の音声データ(voice_cinnamoroll\W25Q32.hex)
・「ハローキティ」の音声データ(voice_kitty\W25Q16.hex) ← ※今回の試作品
※音声データの音源は、「voice_*」フォルダの「*.wav」か「*.mp3」で試聴できる